Kaum kommt ein neues Computerspiel auf den Markt, schon kann man an seiner Hardware wieder Massen an Geld ausgeben. Neue Grafikkarte, neuer Prozessor, mehr Speicher oder gleich ein neuer PC?
Das Startup Unternehmen OnLive will dafür eine Lösung gefunden haben.
Man spielt einfach auf den Game-Servern von OnLive, sprich man steuert das Spiel zwar von seinem Rechner aus, bekommt die Spielegrafik aber als gestreamtes Video auf den Rechner geschickt. Somit braucht man auch keine gigantische Grafikkarte mehr, denn die Rechnenarbeit erledigen die Rechnersklaven bei OnLive.
Eine Internetanbindung von 4-5 MBit/s reicht für den Empfang eines Spielevideos in HD-Qualität scheinbar völlig aus.
Damit wären auch die neusten Spiele auf den lausigsten Rechner spielbar. Da der eigene Computer lediglich das Videobild darstellen muss.

Das klingt zwar wahnsinnig interessant, ich kann mir aber beim besten Willen nicht wirklich vorstellen wie das Ganze funktionieren soll.
Durch die stark schwankenden Latenzzeiten der Internetverbindung und dem Decodieren des Videos sollten Actiongames eigentlich unspielbar sein!?!?
Angeblich funktioniert das System aber ausserordentlich gut. Mal abwarten, ich glaub das erst wenn ich es selber gesehen habe.
Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive und Codemasters sind auf jeden Fall schon auf den Zug aufgesprungen und bei OnLive mit von der Partie.
Werden Spielekonsolen in Zukunft womöglich überflüssig? Ein Fernseher mit Spielecontroller und einer Internetanbindung würde damit ja eigentlich ausreichen.
UPDATE 25.03.2009:
Video zur Pressekonferenz
[via engadget]
10 Kommentare
Ja also auf dem Papier klingt das gut. Aber mir muss das Teil erstmal beweisen, dass die Bildqualität auch wirklich so gut ist wie auf meinem PC zuhause. Immerhin ist das ein (komprimiertes) Video. Wie das mit den Eingaben funzt frag ich mich ebenso, immerhin hat man da die doppelte Verzögerung. Und wie is das mit den Savegames? Also mir is das Ding noch sehr suspekt.
Bin auch sehr gespannt... in 9 Stunden gehen die Server online... leider schlafe ich da schon...
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hmm, das klingt mal verdammt interessant. hab zwar keine ahnung ob das wirklich so funktioniert, aber rein theoretisch, sollte man dann ja als mac-nutzer (wie ich es einer bin) sämtliche spiele spielen können? habe eine 100mbit internetanbindung ... von daher die geschwindigkeit wird nicht das problem sein. bin gespannt ![]()
100 mbit !!!! Hiermit bekommst du gerade den Unmut der gesamten Redaktion. Frechheit und Gratulation!
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Jubb er bekommt es jetzt ab!
Ne also in der Theorie ist es absolut der Hammer. Ich werde mir also nie wieder einen Rechner kaufen müssen, der ne dicke Grafikkarte hat.
Auf diese Idee musste man auch erstmal kommen! ![]()
Hehe, ja aber ich wohn in Schweden (und das sogar nur in einer Kleinstadt) ... um euch noch ein wenig zu ärgern: Ich zahl dafür umgerechnet ca. 7€ / Monat
Studentenpreis aber trotzdem ...
Ne aber back to topic, wenn das wirklich so funktioniert wie die das beschreiben, wäre das eine Revolution der Spieleindustrie ... wenn die, die entsprechenden Rechte bekommen, könnten die rein theoretisch auch sämtliche Konsolenspiele dort laufen lassen ... bin gespannt ![]()
Scheinbar ist das erst mal nur in Nordamerika verfügbar, wenns startet:
Where will OnLive be available?
We’ll be launching across the continental US.
Also ich finde das Konzept Wahnsinn! Die ganzen Argumente die für dieses Modell des Cloud-MMO Gaming sprechen haben mich dazu gebracht mir eine 360 zu kaufen, weil ich es satt hatte hunderte von Euro in einen Rechner zu stecken mit dem ich dann n halbes Jahr die State-of-the-Art Titel zocken kann. Ebenso fantastisch is ja auch die Multiplatform geschichte die endlich mal alle PC,Mac und Co. User vereinen könnte.
Auch wenn das ganze Modell erstmal nur in den Staaten anläuft bin ich sicher das da einiges passieren kann. Man muss ja nur mal bedanken wie genial dieser Ansatz ist und jeder der da involviert ist profitiert davon. Die Gamer brauchen nicht mehr soviel Kohle für Hardware raushauen und können jederzeit über zocken (und wahrscheinlich noch mehr), die Publisher haben eine immense Reichweitenausdehnung und gerade solche Titel wie Crysis sterben nicht mehr den OnlineMulitplayer Tod, weil das Game keiner flüssig zocken kann. Auch die Hardwarehersteller werden da wahrscheinlich noch einen ordentlichen Kampf austragen, denn da wird es vermutlich um riesige GPU Rechenzentren gehen die in Zukunft kommen werden.
Alles in allem wirklich klasse. Und irgendwie ist es seit Steve Jobs Ipod Präsentation ziemlich "in", kleine Boxen die was drauf haben aus der Hosentasche zu zücken
. Ist das auch jemandem aufgefallen?
Laut einem Hands-on auf Shacknews ist die Qualität aber sehr bescheiden (blockig) und trübt den Spielspaß etwas. Das ist ja meine Grundbefürchtung.
In 3 Jahren wird sich sicherlich dieses Konzept durchgesetzt haben.
Wie ich finde, ein interessanter Ansatz.

